pos機(jī)響應(yīng)代碼61

 新聞資訊3  |   2023-08-18 17:23  |  投稿人:pos機(jī)之家

網(wǎng)上有很多關(guān)于pos機(jī)響應(yīng)代碼61,100 行代碼實(shí)現(xiàn)「跳一跳」輔助的知識(shí),也有很多人為大家解答關(guān)于pos機(jī)響應(yīng)代碼61的問(wèn)題,今天pos機(jī)之家(www.rcqwhg.com)為大家整理了關(guān)于這方面的知識(shí),讓我們一起來(lái)看下吧!

本文目錄一覽:

1、pos機(jī)響應(yīng)代碼61

pos機(jī)響應(yīng)代碼61

作者:學(xué)數(shù)學(xué)的程序猿

來(lái)源:http://www.cnblogs.com/dongkuo/p/8285162.html

寫在前面

好久沒(méi)寫博客了,今天來(lái)一發(fā)吧。分享一下今天下午用python寫的"跳一跳"小游戲的輔助程序。之前是準(zhǔn)備用樹莓派操控一個(gè)"機(jī)械手指"來(lái)代替人的觸摸操作,但該方案還在醞釀中,實(shí)現(xiàn)了再分享。接下來(lái)要分享的是用"純軟件"的方法來(lái)玩"跳一跳"。

原理

原理其實(shí)很簡(jiǎn)單,按如下步驟操作即可:

每次跳躍之前,截取一下手機(jī)屏幕,并將截圖保存到本地電腦中;

計(jì)算截圖中人偶的位置與將要跳至的臺(tái)面中心的距離(d);

將以上距離(d)換算成相應(yīng)的觸摸時(shí)間(s);

發(fā)送模擬觸摸的命令至手機(jī),觸摸時(shí)間為以上時(shí)間(s);

實(shí)現(xiàn)

本人只做過(guò)Android開發(fā),因此下面只給出Android平臺(tái)下的實(shí)現(xiàn)方法。

步驟1

可以用Android官方提供的adb工具來(lái)完成。首先需要搜索并下載對(duì)應(yīng)操作系統(tǒng)下adb工具。其次需要將手機(jī)連接電腦, 并將手機(jī)的 設(shè)置 > 開發(fā)人員選項(xiàng) > USB調(diào)試打開?,F(xiàn)在在命令行調(diào)用一下adb工具,看是否檢查到手機(jī):

adb devices

PS:若將 adb路徑添加到了PATH環(huán)境變量中,則可直接在命令行調(diào)用adb;否則以上命令需要輸入adb的全路徑。

若執(zhí)行以上命令后,輸出了設(shè)備相關(guān)信息,則說(shuō)明手機(jī)連接成功,可繼續(xù)以下操作。

用如下命令可截取手機(jī)屏幕圖片至SD卡保存:

adb shell screencap -p /mnt/sdcard/screencap.png

然后可用如下命令pull圖片到電腦:

adb pull /mnt/sdcard/screencap.png C:/screencap.png

步驟2

是整個(gè)問(wèn)題的關(guān)鍵。要計(jì)算出人偶與將要跳至的臺(tái)面中心的距離,需要分別識(shí)別出人偶的位置(坐標(biāo))和臺(tái)面中心的位置(坐標(biāo))。

我們以人偶最底部的一行的中心作為人偶的位置,如下圖所示:

至于怎么識(shí)別出人偶的最底部,可以這樣來(lái)操作。通過(guò)觀察可發(fā)現(xiàn),人偶底部的顏色的rgb值在(53, 57, 95)到(59, 61, 103)之間,因此我們逐行掃描各個(gè)像素點(diǎn),找到rbg值在該區(qū)間的各行,最后一行即為人偶的底部了。得到了最底部的一行,自然就能算出該行的中心坐標(biāo)。

接下來(lái)需要識(shí)別人偶將要跳至的平臺(tái)的中心。要想得到該中心的坐標(biāo),我們只需要識(shí)別得到下圖中的兩個(gè)頂點(diǎn)vertex1和vertex2的坐標(biāo)即可:

我們同樣用從左往右,從上往下的順序掃描各個(gè)像素點(diǎn)的方法來(lái)找出vertex1的坐標(biāo)。掃描之前先獲取整個(gè)背景的顏色的rgb值,取任意"空白"處即可(例如本人手機(jī)截圖大小為1920x1080,可斷定坐標(biāo)為(40, 500)的點(diǎn)一定處于"空白"處。)。在掃描過(guò)程中一旦發(fā)現(xiàn)某處的顏色與背景色不一致,發(fā)生了"突變",可斷定該點(diǎn)即為vertex1。

我們把vertex1點(diǎn)的rgb值記錄下來(lái)作為臺(tái)面的背景色。在接下去的掃描過(guò)程中,我們開始關(guān)心當(dāng)前掃描的點(diǎn)的rgb值是否和該記錄值"相似"。"相似"則說(shuō)明該點(diǎn)"屬于"臺(tái)面,而通過(guò)上圖可發(fā)現(xiàn),頂點(diǎn)vertex2是所有"屬于"臺(tái)面的點(diǎn)中,橫坐標(biāo)最小的點(diǎn),這樣vertex2的坐標(biāo)也找到了。

顯然,臺(tái)面中心的橫坐標(biāo)等于vertex1的橫坐標(biāo),而縱坐標(biāo)等于vertex2的縱坐標(biāo)。

步驟3

通過(guò)多次嘗試,發(fā)現(xiàn)用如下公式轉(zhuǎn)換距離(d)(單位:px)為時(shí)間(s)(單位:毫秒)比較合適: [ s = d * 1.35 ]

步驟4

得到了觸摸時(shí)間,我們還是借助adb工具來(lái)模擬觸摸屏幕的行為,以下是相關(guān)命令:

adb shell input swipe 0 0 0 0 1000

以上命令的最后一個(gè)參數(shù)即為需要模擬按壓屏幕的時(shí)長(zhǎng),單位是毫秒。

實(shí)現(xiàn)效果

成功連接手機(jī)至電腦(手機(jī)需開啟USB調(diào)試),并進(jìn)入"跳一跳"游戲,然后到電腦上運(yùn)行該代碼即可自動(dòng)"跳一跳"。

上一張截圖:

完整代碼

以下是完整代碼,在本人手機(jī)(1920 * 1080 )下測(cè)試發(fā)現(xiàn)大多數(shù)情況都能正中靶心,少數(shù)情況不能命中靶心,極少數(shù)情況會(huì)跳出臺(tái)面以外。其他分辨率的手機(jī)可能需要適當(dāng)修改 BACKGROUND_POS和DISTANCE_TO_TIME_RATIO參數(shù)大小。

import math

import os

import tempfile

import time

from functools import reduce

from PIL import Image

BACKGROUND_POS = (40, 500)

DISTANCE_TO_TIME_RATIO = 1.35

SCREENSHOT_PATH = tempfile.gettempdir + "/screenshot.png"

def calculate_jump_distance:

im = Image.open(SCREENSHOT_PATH)

background_rgb = im.getpixel(BACKGROUND_POS)

role_pos_list = None

vertex1_pos = None

block_background_rgb = None

vertex2_pos = None

role_line_flag = True

for y in range(BACKGROUND_POS[1], im.height):

if role_pos_list and role_line_flag:

break

role_line_flag = True

vertex2_line_flag = True

for x in range(BACKGROUND_POS[0], im.width="360px",height="auto" />

current_rgb = im.getpixel((x, y))

next_rgb = im.getpixel((x + 1, y)) if x + 1 < im.width="360px",height="auto" />

# 識(shí)別頂點(diǎn)1

if x > BACKGROUND_POS[0] and y > BACKGROUND_POS[1] and not vertex1_pos

and not is_similar(background_rgb, current_rgb) and is_similar(current_rgb, next_rgb):

vertex1_pos = (x, y)

block_background_rgb = current_rgb

# 識(shí)別頂點(diǎn)2

if block_background_rgb and vertex2_line_flag and is_similar(current_rgb, block_background_rgb, 5):

vertex2_line_flag = False

if vertex2_pos:

if x < vertex2_pos[0] and vertex2_pos[0] - x < 20 and y - vertex2_pos[1] < 20:

vertex2_pos = (x, y)

else:

vertex2_pos = (x, y)

# 識(shí)別小人

if is_part_of_role(current_rgb):

if role_line_flag:

role_pos_list =

role_line_flag = False

role_pos_list.append((x, y))

if len(role_pos_list) == 0:

raise Exception(\'無(wú)法識(shí)別小人位置!?。')

pos_sum = reduce((lambda o1, o2: (o1[0] + o2[0], o1[1] + o2[1])), role_pos_list)

role_pos = (int(pos_sum[0] / len(role_pos_list)), int(pos_sum[1] / len(role_pos_list)))

destination_pos = (vertex1_pos[0], vertex2_pos[1])

return int(linear_distance(role_pos, destination_pos))

def is_part_of_role(rgb):

return 53 < rgb[0] < 59 and 57 < rgb[1] < 61 and 95 < rgb[2] < 103

def linear_distance(xy1, xy2):

return math.sqrt(pow(xy1[0] - xy2[0], 2) + pow(xy1[1] - xy2[1], 2))

def is_similar(rgb1, rgb2, degree=10):

return abs(rgb1[0] - rgb2[0]) <= degree and abs(rgb1[1] - rgb2[1]) <= degree and abs(rgb1[2] - rgb2[2]) <= degree

def screenshot:

os.system("adb shell screencap -p /mnt/sdcard/screencap.png")

os.system("adb pull /mnt/sdcard/screencap.png {} >> {}/jump.out".format(SCREENSHOT_PATH, tempfile.gettempdir))

def jump(touch_time):

os.system("adb shell input swipe 0 0 0 0 {}".format(touch_time))

def distance2time(distance):

return int(distance * DISTANCE_TO_TIME_RATIO)

if __name__ == \'__main__\':

count = 1

while True:

screenshot

distance = calculate_jump_distance

touch_time = distance2time(distance)

jump(touch_time)

print("#{}: distance={}, time={}".format(count, distance, touch_time))

count += 1

time.sleep(1)

寫在最后

寫完后,看了看其他"跳一跳"輔助的相關(guān)博客,原理基本類似,然后還看到他們博客下有很多人有類似的評(píng)論:"弄這個(gè)那游戲還有啥意思呢?","游戲是供人娛樂(lè)的,而不是娛樂(lè)人的!","這樣刷分有意思么?"……

生活中,我確實(shí)經(jīng)常會(huì)被這類問(wèn)題問(wèn)倒:"這有什么用呢?","做這個(gè)有什么意義呢?"……我也確實(shí)做了很多在別人看來(lái)毫無(wú)意義而自己卻樂(lè)在其中的事。最近看了《生活大爆炸》,若再有人問(wèn)我類似的問(wèn)題,我會(huì)借用里面的一句臺(tái)詞回答:"Because we can."

題圖:pexels,CC0 授權(quán)。

以上就是關(guān)于pos機(jī)響應(yīng)代碼61,100 行代碼實(shí)現(xiàn)「跳一跳」輔助的知識(shí),后面我們會(huì)繼續(xù)為大家整理關(guān)于pos機(jī)響應(yīng)代碼61的知識(shí),希望能夠幫助到大家!

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