網上有很多關于pos機淪為玩具,HelloEOS創(chuàng)始人的知識,也有很多人為大家解答關于pos機淪為玩具的問題,今天pos機之家(www.rcqwhg.com)為大家整理了關于這方面的知識,讓我們一起來看下吧!
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1、pos機淪為玩具
pos機淪為玩具
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梓岑認為,沒有任何一個用戶為了更去中心化而使用dApp。
火星財經(ID:hxcj24h)一線報道,2018全球區(qū)塊鏈開發(fā)者大會(GBDC)于12月15日~12月17日在香港舉行。本次大會意在為全球區(qū)塊鏈行業(yè)搭建一個案例智庫和開發(fā)性交流平臺,加速區(qū)塊鏈技術落地。
會上,HelloEOS創(chuàng)始人梓岑分享了“dApp時代:從極客玩具到技術革命的晉級之路”,核心觀點如下:
1.dApp最重要的是能夠構建一個自運行的經濟體系,它需要更自由、更公平、更透明。
2.承載力是要構建繁榮dApp生態(tài)的第一要素。
3.在底層性能沒有達到支撐大規(guī)模商用之前,區(qū)塊鏈技術只能作為一個極客玩具的角色出現(xiàn)。
4.一個比較優(yōu)質的dApp需要去中心化、交易不可逆和更開放,以及更完美、設計更合理的經濟體。
以下內容根據(jù)梓岑演講整理,有刪減:
整個公鏈賽道局勢已經相對明朗,很多今年年初發(fā)布的各種各樣的公鏈,各種號稱百萬TPS的公鏈已經被淘汰出局。
什么是dApp呢?這其實是一個很簡單的概念。在我看來,dApp最重要的是能夠構建一個自運行的經濟體系,它需要更自由、更公平、更透明。
中心化和去中心化的爭論已經沒有任何意義,如果我們還在糾結什么幣、什么鏈、什么應用是否更去中心化,會錯過用戶真正想要的東西。沒有任何一個用戶為了能夠更去中心化而使用dApp,用戶要的只是體驗。
我認為承載力是要構建繁榮dApp生態(tài)的第一要素。智能合約的出現(xiàn)讓我們看到區(qū)塊鏈什么都能做,但實際上區(qū)塊鏈什么都做不了,因為承載力實在太有限了。在底層性能沒有達到支撐大規(guī)模商用之前,區(qū)塊鏈技術只能作為一個極客玩具的角色出現(xiàn)。
對比一下比特幣和以太坊的出塊速度,對比一下交易容量,我們發(fā)現(xiàn)好像真的什么都做不了,因為一旦上萬個,甚至十萬級、百萬級用戶涌入到這條鏈上,有大規(guī)模交易需要鏈上交互時承載力不足,完全沒辦法支撐。這也是為什么我們這么喜歡石墨烯區(qū)塊鏈技術,一直把所有的dApp往往EOS鏈上接。
基于石墨烯區(qū)塊鏈底層的主要公鏈項目有BTS、STEEMIT、EOS等。以EOS為例,主網的TPS達到3996,最近的一次壓測達到了9179,有了這樣的高性能支撐,至少百萬級用戶涌入時,交易容量不再成為一個dApp落地的瓶頸。正因為如此,它們才能成為世界上活躍度排名前三的公鏈。
關于POW和POS,我們爭論了很多年。這兩個陣營中無論是BP還是礦工,都在爭奪出塊權,礦工投入了大量的基礎設施,投入了大把的算力,為整個網絡提供價值支撐,依靠這個來爭奪出塊權。
我們在dApp體系中靠用戶投票爭奪出塊權。很明顯堆砌算力沒有意義,只能把身后帶入所有的資源提供給EOS的生態(tài),獲得選民支持,獲得持幣人的支持。這就是dApp機制帶來的結果。
據(jù)最近的數(shù)據(jù)顯示,EOS生態(tài)中現(xiàn)在能夠統(tǒng)計到的197個dApp,活躍用戶3.6萬人。EOS主網上線不到半年,各種各樣的dApp出現(xiàn),被戲稱為“EOS大賭場”,這是很自然的現(xiàn)象,因為博彩游戲開發(fā)難度最低,開發(fā)周期最短,對開發(fā)配置的要求最低,上線成本最低,上線效率最高,用戶體驗起來也非常短平快。
EOS生態(tài)的第一步已經走出來了,第二步看其他第三方應用廠商或者游戲廠商如何做得更加美好。
在我看來一個比較優(yōu)質的dApp需要去中心化、交易不可逆和更開放。為什么那么多的博彩游戲迅速在EOS上開發(fā)出來,因為EOS更自由、更去中心化、更開放。
第二,需要有一個更完美、設計更合理的經濟體。這是去中心化應用、DApp和過去中心化應用最大的區(qū)別。
除了這樣的Token架構之外,dApp還需要更合理的股權架構。我們需要通過Token激勵方式,把這個經濟體所有利益平衡給到不同的群體,包括自己的團隊、投資人、用戶,甚至包括第三方的合作伙伴,我們需要更合理的盈利模型和激勵模型,需要內部價值更順暢流通,同時在內部價值和外部價值之間也能借助Bancor協(xié)議或者交易所連接起來。
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