網(wǎng)上有很多關(guān)于掌上富pos機,在智能手機上卻有著一段黑歷史的知識,也有很多人為大家解答關(guān)于掌上富pos機的問題,今天pos機之家(www.rcqwhg.com)為大家整理了關(guān)于這方面的知識,讓我們一起來看下吧!
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1、掌上富pos機
掌上富pos機
說到AMD,普通電腦玩家可能馬上會想到Ryzen 3000,想到RX580 2048SP,想到性價比;文藝玩家可能會津津樂道于iMac、Mac Pro里使用的Vega Pro顯卡,盤算著用它配合6K HDR大屏剪輯視頻的流暢與愜意;而有些玩家則大抵專注于FX9590的極限超頻,或者好奇著剛剛發(fā)布的那款一萬六千多流處理器的Radeon Pro Vega II Duo,玩掃雷“會不會卡”。
咳咳咳,以上純屬玩笑~~但客觀來說,作為PC處理器和顯卡領(lǐng)域的巨擘,AMD的確有著曲折而輝煌的歷史??墒侨绻f,在我們熟悉的智能手機里,在我們暢玩《xx精英》、《xx榮耀》時,實際上大多數(shù)情況下我們也享受著來自AMD的技術(shù)貢獻(xiàn),大家能想到是怎么一回事嗎?
很久很久以前,有那么一個初創(chuàng)公司
客觀來說,考慮到AMD在整個GPU(圖形處理器)行業(yè)中占據(jù)了整整50%的專利份額,我們當(dāng)然可以說不管是桌面顯卡還是手機SoC里集成的GPU,都必然避不開這家巨頭的相關(guān)技術(shù)。但如果事情只有這么簡單的話,那我們今天也就沒有必要來給大家揭秘那過去塵封的秘密和槽點了。
那是很久很久以前……當(dāng)“巫毒(Voodoo)”還并未顯出頹勢,當(dāng)“圖形處理器(GPU)”的概念剛剛?cè)〈凹铀倏ā被颉耙曨l卡”被提出來的時候,在諾基亞的故鄉(xiāng)芬蘭,誕生了這么一家公司。
對,這就是Bitboy,一家在當(dāng)時來說極富野心的圖形技術(shù)企業(yè)。怎么個有野心法呢?簡單來說,Bitboy研發(fā)的第一款顯卡芯片Glaze 3D,在性能指標(biāo)和定位上就直接瞄準(zhǔn)了當(dāng)時行業(yè)最頂級的一代神話NVIDIA GeForce 256。
大家可以想象一下,如果今天有一家芯片企業(yè),剛創(chuàng)業(yè)就宣布直接對標(biāo)28核酷睿、32核銳龍,結(jié)果會是怎樣?當(dāng)然,那個年代整個計算機芯片業(yè)界的創(chuàng)業(yè)氣氛要遠(yuǎn)遠(yuǎn)好于現(xiàn)在,但這也不意味著市場就能直接忽視商業(yè)規(guī)律的存在。比如說,盡管Bitboy一直宣稱自己不斷研發(fā)出了對標(biāo)甚至“吊打”同代業(yè)界旗艦的新顯卡,但消費者卻從未在市場上真的買到過這家公司的產(chǎn)品。
從現(xiàn)如今能查到的資料看來,這很大程度上是由于Bitboy過于“眼高手低”,導(dǎo)致設(shè)計指標(biāo)很高的GPU一旦進(jìn)入實際開發(fā)、生產(chǎn)階段便各種掉鏈子。生產(chǎn)困難、缺乏資金、無人合作……在這樣尷尬地拖了幾年,也發(fā)了好幾年的PPT之后,Bitboy終于意識到了一個問題:“傳統(tǒng)PC的高性能顯卡實在是太難做了,不如我們用手頭上的先進(jìn)技術(shù)去做小規(guī)模低功耗產(chǎn)品,說不定反而有戲?!?/p>
時來運轉(zhuǎn),然后生不逢時?
不得不說,有時候退一步是真的能夠海闊天空的。對于Bitboy來說,他們或許其實真的很有技術(shù),只是找錯了實現(xiàn)的方式和方向。因為就在Bitboy宣布轉(zhuǎn)型低功耗移動GPU開發(fā)后不久,這家此前一直差錢、做不出實際產(chǎn)品的初創(chuàng)團(tuán)隊就接到了來自業(yè)界大佬的橄欖枝。
使用ATI“顯卡”的掌上電腦
2006年5月3日,ATI宣布收購Bitboy,將其改組為ATI芬蘭公司,專職負(fù)責(zé)手機移動GPU的研發(fā)。有意思的是,種種證據(jù)顯示,ATI的這次收購行為有點“中間商”嫌疑,因為他們在第二天便宣布與當(dāng)時如日中天的諾基亞達(dá)成了產(chǎn)品合作,ATI將為諾基亞手機提供移動GPU,助力這家芬蘭巨人強化手機的3D游戲體驗。
當(dāng)然,這不是說ATI只是簡單地買了一家公司,然后把他們的技術(shù)包裝一下就拿出去賣了。從現(xiàn)在能夠查詢到的產(chǎn)品歷史上可以看出,在購得Bitboy之后,ATI實際上是將對方的技術(shù)和自身原本的桌面顯卡進(jìn)行了融合。然而,ATI大概沒有想到的是,諾基亞直到5年后才真正開始推出強調(diào)3D游戲性能的智能手機產(chǎn)品(初代N-gage),而更為糟糕的是,在當(dāng)時的塞班手機上,3D游戲僅需要CPU的計算能力就能流暢運行,根本用不到獨立的圖形處理器。結(jié)果,談好的產(chǎn)品合作無法真正落實、而花錢買來的低功耗移動GPU,也就瞬間從“明日之子”變成了雞肋。
2009年,ATI將此前已經(jīng)推出了數(shù)款移動GPU,但卻并未在市場上掀起波瀾的Imageon(也就是之前Bitboy)打包賣給了高通。后者如獲至寶,并立刻將Imageon技術(shù)消化,以Adreno 200之名集成到了初代驍龍移動芯片QSD8250內(nèi)部。恰逢彼時谷歌剛剛推出支持3D游戲的Android 2.0版本更新,搭載了驍龍芯片,具備真3D加速處理能力的HTC Nexus One和初代Desire手機瞬間就確立了自己機皇的身份。更使得高通在之后的很長很長時間里,一直保持著移動SoC陣營中圖形技術(shù)上的絕對領(lǐng)先地位。
未來VS過去,ATI決戰(zhàn)AMD
當(dāng)然,我們并不是說高通現(xiàn)在的驍龍855、驍龍730G依然還在用著AIT(AMD)十年前轉(zhuǎn)讓的技術(shù)。畢竟,從基礎(chǔ)架構(gòu)上來看,高通也只有在Adreno 200系(從Adreno 200到Adreno 225共四代產(chǎn)品)上,使用了與ATI HD2000-HD5000系列相同的VLIW5架構(gòu)設(shè)計,到了驍龍600的Adreno 320上,高通就已經(jīng)轉(zhuǎn)向了自家的新架構(gòu),自此便不能再被視為ATI移動顯示技術(shù)的延續(xù)了。
但是俗話說得好,“你大爺始終是你大爺”。我們從現(xiàn)在的視角來看,不難發(fā)現(xiàn)曾經(jīng)ATI在移動GPU領(lǐng)域的失意主要是來自于時運不濟(jì),被合作方“放了鴿子”,同時市場也還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有成熟,導(dǎo)致即便是做出了性能領(lǐng)先的GPU,也鮮有人問津。換句話說,在技術(shù)層面上來說,高通QSD8250、QSD8255、MSM8260等旗艦產(chǎn)品的成功,實際上是說明ATI(以及現(xiàn)在的AMD)是有能力做好手機GPU的。
既然古老的VILW5架構(gòu)放到智能手機上都能輕易稱王,那么如果是將被AMD收購之后,又發(fā)展了這許多年的,最新的顯卡方案下放到智能手機上呢?就在前幾天,AMD和三星聯(lián)合宣布,雙方就低功耗GPU技術(shù)達(dá)成多年戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,AMD將直接把最新的RDNA架構(gòu)技術(shù)授權(quán)給三星,而后者將會使用該方案自行開發(fā)用于智能手機的GPU產(chǎn)品。
具體來說,RDNA是AMD預(yù)計在明年的新旗艦上才會真正面世的全新架構(gòu),它比剛剛發(fā)布的RX5700顯卡所使用的RDNA+VEGA混合架構(gòu)更先進(jìn)、革新更徹底。而對于三星來說,雖然他們自2012年起便已集結(jié)圣荷西、奧斯丁兩大實驗室之力研發(fā)自主GPU架構(gòu),但如今得到了現(xiàn)成的AMD RDNA授權(quán)之后,不管是直接采用還是在此基礎(chǔ)上混合自身技術(shù)“魔改”,顯然都更有利于產(chǎn)品迅速落地。不僅如此,如果考慮到AMD顯卡如今在專業(yè)領(lǐng)域和游戲主機市場皆大有作為的事實,三星的這顆“S-GPU”未來是否僅僅只是面向智能手機,也就不好說了。
當(dāng)然,從另外一個角度來說,這也意味著或許就在不久之后,我們就會在旗艦手機市場看到高通Adreno大戰(zhàn)三星S-GPU的好戲:當(dāng)已經(jīng)獨立發(fā)展多年的前AMD技術(shù)正面對上現(xiàn)今的AMD最新架構(gòu),頂級旗艦智能手機的性能之爭,是否會迎來一個全新的局面呢?且讓我們拭目以待吧。
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